Частые проблемы:
1. Если у нас не общественные дебаты или доклад начальству, то разговариваем мы не речами на десять строк, а простыми предложениями. Оценить же обстановку, полюбоваться мебелью, вспомнить все свое детство в подробностях и просчитать все планы на будущее мы не успеваем в реале. Такое возможно в паузах в разговоре, но большая часть диалога - отнюдь не паузы, а именно самая оживленная речь. И вот тут встает частый вопрос игроков: "О чем писать еще, чтобы выполнить минимум строк?" или даже: "Как писать одну реплику ответа ("согласен", к примеру), чтобы это было игровым постом?"
2. Отыгрыш. Связано с первым: когда твой собеседник, заполняя объем поста, пишет кучу вопросов или пространные фразы, а твой персонаж по характеру/планируемому отыгрышу не мог дать ему столько, сказать, или тот оборвал фразу где-то на полуслове, то что ему делать? Или в случае со множеством заданных вопросов... если тебе задали пять вопросов в реале, не дав и слова сказать, не факт, что ты все вспомнишь и сможешь ответить на каждый из них.
3. Время. Диалог легко отыгрывать между двумя персонажами - никто с этим не спорит, но в то же время другие персонажи не стоят на месте, а двигаются по сюжету или, хуже того, ожидают результатов разговора. Если игроки оказываются на форуме одновременно и надолго, то за вечер они могут наболтаться всласть, а если время не стыкуется? Или они медленно пишут посты? Тогда разговор растягивается на недели... они начинают отставать по сюжету или остальные уже скучают. Тогда часто в ущерб отыгрышу приходится убивать в зародыше все, что он хотел сказать, лишь бы наконец завершить диалог.
4. Флуд. Этот вопрос поднимать в этом исследовании не планируется, но я его просто упомяну: ситуация, когда диалог становится флудом. Обычно она вызвана внешними причинами (нет сюжета, нет мастера, делать нечего), а это исследование создано, чтобы обсуждать само ведение диалога.